Правила игры очень напоминают классического "дурака". Игрокам раздается по 4-5 карт, остальные составляют банк (рубашкой вверх). Ходить начинает следующий после раздающего. Он выкладывает любую карту на поле. Следующий игрок должен побить эту карту, положив сверху такой промежуток, который бы содержал в себе данный. Бить можно несколькими картами, если они образуют один неразрывный промежуток без пересечений (т.е. соединять в один промежуток (-4;5], [5;8] или (-4;5), (5;8] нельзя). Если карту удалось отбить, она отправляется в "биту", т.е. просто эти карты выбывают из игры, а игроки добирают свои карты из банка до стандартного количества. Затем ходит тот, кто смог отбиться. Если отбиться не получается, игрок забирает выложенную для него карту и ход переходит к следующему. Так игра продолжается до тех пор, пока все игроки, кроме одного, не избавятся от карт. Этот игрок считается проигравшим.
Математический дурак "Числовые промежутки" |
Можно добавить в игру азарта и играть в "переводной" вариант. В этом случае игрок, под которого пошли, может не отбиваться, а перевести ход на следующего игрока. Это можно сделать двумя способами:
1. Игрок может перевести ход, продолжив выложенный промежуток, т.е. например к карте (-4;5] положить справа карту (5;8]. Тогда следующий игрок должен будет уже бить новый большой промежуток или тоже перевести ход на следующего игрока, если у него есть соответствующая карта.
2. Другой способ - игрок может "сбросить" карту, если промежуток на ней совпадает по числовым границам с данным. Например, если среди выложенных карт есть промежуток (-4;5], а у игрока на руках есть промежуток (-4;5), то он может сбросить его, положив свою карту под данную. В этом случае ход опять переходит к следующему игроку, но "сброшенная" карта никак не влияет на тот промежуток, который надо побить.
Эти способы можно использовать поочередно в разных конах, дополняя игру и внося в нее разнообразие, а можно и в одной игре.
Игра рассчитана на 3-5 игроков. Время игры - 15-20 мин.