Параметры игры.
Сокращение алгебраических дробей. Патентное бюро. |
Количество игроков от 4 до 10.
Необходимое оборудование: доска, ватман, нарезанная цветная бумага для денег.
Длительность -1,5 часа.
Описание игрового процесса.
Представим, что в нашем игровом мире есть «государство», «ученые», «рабочие». Государство делает заказ на решение сложной проблемы (решение данного уравнения). Пример записан на доске.
Решение принимается как целиком, так и по частям. За полное решение выплачивается 500 уе. Если вы разложили на множители какую-то скобку, то выплачивается з\п так: первому решившему – 30 уе, решившему потом, но независимо от первого – 10 уе. Изначально у всех 3 уе. Но можно и просто решать задачи из учебника, их стоимость оценивает учитель (от 1 до 5 уе). Можно объединяться в лаборатории…
Патентное бюро.
Вы можете запатентовать
1. формулу – записав ее наизусть
2. конкретный метод разложения на множители
3. идею решения на усмотрение учителя
На данный момент «уже
запатентован» такой прием: вынесение числа как общего множителя
за скобку. За процесс патентования вы платите налог – 3 уе. После
патентования оглашаете две цены: 1) стоимость патента 2)
стоимость использования запатентованной идеи. Теперь если кто-то
при решении использует вашу идею, вы от него получаете указанную
сумму.
Купить идею о вынесении числа за скобку можно за 10 уе у учителя,
использовать за 3 уе.
На ватмане рисуется таблица со столбцами "автор", "идея", "цена
за продажу", "цена за
использование".
Консультант.
За определенную сумму (по договоренности) можно получить консультацию о решении у учителя.
Варианты усложнения игры.
Банк.
Вводиться банк, в котором
можно хранить деньги под процент. Процент от суммы выдается через
каждые 15 мин. Сумму процента высчитывает сам ученик, если делает
ошибку – ему выдают меньше (как будто выдали случайно меньше, а
он, не умея вычислять, не смог доказать правду). А вообще учитель
может и специально "случайно ошибаться" не в пользу ученика. В
банке можно брать кредит на 15 минут под процент (5%). Деньги
можно вкладывать в «бизнес» под больший процент, чем в банке, но
есть риски. Если в банке 3%, то в бизнесе: 10% - риск 1/3
(кидается кубик, если выпадает 1 или 2, вложенная сумма
вся сгорает, 20% - сгорает, если выпадает 1,2,3, 30% - сгорает,
если выпадает 1,2,3,4).
Банковские операции записываются учителем на
листке.
Обсуждение игры.
1. Кто какую стратегию игры выбрал?
2. Какая самая удачная в смысле прибыли?
3. Какая самая удачная в смысле развития «науки»?
4. Какое влияние оказывает авторское право на развитие науки, накопление капитала?
5. Что понравилось, что нет?
А вот видео с одной такой игры, правда модифицированной для студентов технического факультета
Комментарии (2)
Елена Кожариноваlenak |
Есть комментарии. 1. Это не ролевая, а, скорее деловая игра. И не такая уж простая ни для организатора, ни для детей...((
2. Тут не очень корректно вышло с решением уравнения... В 7 классе ОДЗ ребятам еще не найти... Так что лучше просто сокращать дробь, а не решать уравнение.
Есть модификация для студентов! Уравнение то же, но патентуются теоремы (доказанные) или аксиомы, и в каждом действии (сокращении) считается, сколько раз применили ту или иную теорему.
Елена Кожариноваlenak |
А еще мне будет приятно, если я буду указана как автор. И в других работах, где автор Елена Постникова, тоже буду я как Елена Кожаринова...