Педагогические методики для подростков

Методические статьи

Для отображения личных рекомендаций зарегистрируйтесь и пройдите Вектор.

В свое время успешно разработанная схема моделирования генетики хорошо показала себя на играх и постепенно начала расходиться по разным городам. Пришло время подробно описать этот стандарт. Сама по себе эта модель интересна не только как элемент, делающий игру обучающей, но и как направление, открывающее для игроков массу возможностей в разных планах (социальных, экономических, военных). К примеру, на основе генетической модели можно сделать целую игру: "На какой-нибудь планете люди имеют разные генетические наборы (2-3 типа). И вот те, кто имеет один набор(большинство) дискриминируют тех, кто имеет другой генный набор. Большинство может эксплуатировать меньшинство, выселять в резервации, да и просто истреблять их, как это делал, к примеру, Адольф Гитлер (вот вам и аналогия)". Можно привести и другой пример: "На какой-нибудь планете люди соревнуются, кто из них наберет лучший генный набор и станет более крутым." Автор Денис Торгашов-Мартьянов (НОУ СПК "Бриз")
Из названия алгоритма можно понять, что динамика игры построена на достижении каждым игроком каких-то своих интересов или целей, как в обыкновенной "книжной" интриге. Причем, по законам жанра, несколько игроков пытаются достичь одну и ту же цель. Динамика алгоритма строится на соперничестве игроков. Но, в отличие от военного столкновения, где решающим оказывается умение бойцов прикрывать себя и своего товарища щитом и в образовавшиеся бреши в щитах противника бить мечом, здесь выигрывает тот, кто собрал наиболее полную информацию об играющих. Причем, опять же по законам книжного жанра, каждый игрок помимо цели и информации, которая помогает ему эту цель достичь, имеет и личный компромат, который кому-то известен и может быть использован соперником. Автор Кожаринов Михаил (НОУ СПК "Бриз")
Тема алгоритма: неосознанное уничтожение какой-то культурной структуры, обеспечивавшей стабильность в обществе. Этот алгоритм рассчитан на то, что мастер очень детально продумывает культуру племени в целом, то есть обряды, танцы, молитвы, а также механизмы стабилизации. Он должен четко себе представлять, какие беды произойдут с племенем, если эти механизмы разрушить. Автор Денис Торгашов-Мартьянов (НОУ СПК "Бриз")
Cитуация толкает людей к какой-то цели, поскольку прежняя жизнь их не устраивает, но как добиться этой цели? И тут перед людьми открываются дороги, люди устремляются по ним. Но в конце пути выясняется, что все они были ложными и привели идущих по ним к тому же, от чего они стремились уйти. Автор Кожаринов Михаил (НОУ СПК "Бриз")
Под моделированием социологии подразумевается моделирование классовых столкновений, конфликтов социальных слоев, различных закономерностей развития общества, как переходы от одного социально-экономического строя к другому, так и переходы от фазы к фазе внутри одного строя. Также моделируются различные модели государственных образований, в том числе фантастических и "фэнтэзийные", осуществляются попытки рассмотреть динамику развития социальном плане таких образований на основе каких-либо исторических параллелей, хотя такие модели и не имеют, как правило, прямых аналогов в истории. Автор Михаил Кожаринов (НОУ СПК "Бриз")
В статье описываются модели науки в ролевых играх и предлагаются механизмы по внедрению науки в игру. Автор Денис Торгашов-Мартьянов (НОУ СПК "Бриз")
Обучение в рамках данной школы строится на осмыслении и освоении мастерами шести базовых предметов: 1. Ролевое моделирование
2. Алгоритм ролевой игры 3. Деятельностный фон ролевой игры 4. Этика мастера игры 5. Домиговые формы 6. Стандарты правил и их использование в игре. Авторы Михаил Кожаринов, Сергей Борисов (НОУ СПК "Бриз")
Классификация малых ролевых игр по принципу способов управления игрой. Выделяются Сценарные игры, Установочные, Военные, Смешанные, Составные. Данная статья будет полезна начинающему мастеру для осознания своего стиля работы. Автор Кожаринов Михаил (НОУ СПК "Бриз")
В статье выделен круг проблем и вопросов современной школы, которые, с нашей точки зрения, разрешимы с помощью методики ролевого моделирования. Автор Михаил Кожаринов (НОУ СПК "Бриз")
Данная статья предназначена для тех, кто уже видел ролевые игры в детских лагерях, а, возможно, пробовал придумывать сам, но желает систематизировать свои знания, желает ничего не упустить. Сразу оговорю, что я имею ввиду только игры модельной школы. В них создается игровой мир, его законы, а дальше игра идет сама собой, ее конец неизвестен мастеру, ее ход не предопределен. Автор Кожаринова Лена (НОУ СПК "Бриз")
cache: no_info (2), no_need (5), no_cache (4), miss (3), cached (29)db queries: 9time: 0.137

При отправке данных на сервер произошла ошибка. Проверьте соединение с интернетом и попробуйте перезагрузить страницу.

У Вас не хватает прав на выполнение операции. Данные не были сохранены.