«СЛОЖИ КВАДРАТ»
"Сложи квадрат" по физике |
Оксана Глазунова,
из архивов учителя физики
«Эта игра возникла из головоломки, в которой требовалось из нескольких кусочков различной формы сложить квадрат. Головоломка была трудна даже для взрослых, но за нее брались и дети, и безуспешность их попыток натолкнула нас на мысль сделать ряд более простых заданий, которые постепенно подведут к решению сложного...»
Б.П. Никитин
из книги «Ступеньки творчества,
или развивающие игры»
Статья
Наша команда выпустила уже два сборника под названием «Дидактически игры для школьников». Один – в 2015 году (НОУ СПК «Бриз»), куда были включены разработки сообщества молодых учителей. Другой - в 2016 году, как студенческий проект московского отделения Метаверситета, куда вошли разработки студентов 1 курса ИФТИС МПГУ. И в том, и в другом сборнике много внимания уделялось карточным играм.
Они – самые простые. Наши авторы постарались не просто дать описание придуманной и опробованной на практике игры, а показать на примере представленных форматов, как уже знакомые и известные всем движки, можно просто наполнить собственным контентом: исходя из логики своего предмета, исходя из возраста участников, исходя из дидактических задач.
Благодаря приему «Наполни своим контентом известную игру» родилась небольшая карточная игра «Сложи квадрат». Да-да, именно такое же название имеют дидактические материалы Никитиных, с которыми многие давно знакомы [3, c.89]. В то время, когда родилась наша игра «Сложи квадрат», помимо занятий в школе, я вела ещё и занятия в нашей семейной детской группе для дошкольников. Очень активно помогали подростки – устраивали праздники, соревнования, спектакли, мастер-классы для малышей. Мы заметили, что старшие, как и младшие, с интересом «играют» в Никитинские игры – уникуб, сложи узор, квадрат, кубики для всех. А ещё, сложить квадрат у них иногда получалось дольше, чем у малышей. И поэтому, когда я делала эту игру «Сложи квадрат» по материалам физики, я упростила движок, не делала сложных узоров. А просто – взяла квадраты и разрезала их пополам, получив 2 одинаковых равнобедренных прямоугольных треугольника. А потом сделала таких треугольников ещё несколько штук. Ну, а дальше – поле для творчества.
Итак, возьмем известную всем формулу, иллюстрирующую II закон Ньютона: F=ma. Для того чтобы запомнить, научиться использовать её, я даю возможность школьникам с ней немного поиграть, покрутить, соединить с теми знаниями и навыками, которые они уже получили до этого.
Итак, соберем воедино, такой дидактический коктейль:
-
Умение выражать из формулы неизвестное (F=ma, m=Fa, a=Fm );
-
Перевод одних единиц измерения в другие;
-
Умение складывать, вычитать вектора;
-
Умение определять цену деления;
-
Умение работать с квадратными корнями;
-
Умение использовать теорему Пифагора;
Вы можете продолжить и включить те проблемные задания, с которыми нужно поработать вашим ученикам. Просто карточек- треугольничков станет больше.
Вот такой набор карточек-треугольников получился у меня (см. рис. 1).
Каждая из карточек-треугольников имеет, естественно, три стороны. Заметьте, и в формуле нашей – три величины. В каждой карточке – известны две величины (они подписаны около стороны треугольника). Третья величина – неизвестна, но её можно определить – мы же знаем II закон Ньютона.
Сложить исходную картинку - прямоугольник со сторонами, относящимися как 2:3 получится, если определить все величины-стороны и соединить стороны с одинаковыми значениями величин друг с другом.
Сложно себе представить, что после такого упражнения, школьники не запомнят математическую формулировку известного всем закона, поупражнявшись при этом в переводе величин из одной системы измерения в другую, вспомнив математику, которая просто необходима в этом задании.
Как можно в неё играть?
Индивидуально. Ксерокс – и у вас готов комплект для каждого. Разрезали и вперёд. Результат можно сфотографировать и прислать вам в качестве выполненного задания. А ещё проверить результат можно в виде таблицы: как сложены карточки. Ведь у каждой карточки есть номер. И, если правильно сложен прямоугольник, то получится такая вот таблица:
4698
53211
171210
Правда, не забывайте, что эту табличку можно «крутить» - это тоже будет правильный ответ.
Малой группой. Можно собирать группой (минимум- парой). Правда, для того варианта, который представила я, вряд ли группу целесообразно делать больше 3-х человек. Но, если вы увеличите количество карточек, то возможно.
Соревнования. Кто быстрее соберет. Если у вас азартные ребята, да к тому же они уже играли в похожую игру, то введите фактор времени, или соревнования – кто быстрее. Можно эту маленькую игру включить в какой-нибудь квест, КВН – любую более сложную игру, олимпиаду, конкурс.
Время проведения и баланс. Зависит от того, играете ли вы впервые. Зависит, насколько сложно участникам решать эти задания. В среднем, можно играть 10-15 минут. Но можно и увеличить время.
Это важно! Недавно, где-то в ленте фейсбука промелькнул
забавный вопрос – а у вас игры интересные или дидактичекие?
Это забавно, но немного грустно. Я легко могу себе
представить ситуацию, когда интересное и увлекательное занятие
для одного становится занудным и унылым для другого. Ну,
например, возьмем эту игру. Эта небольшая игра, конечно, будет
унылым заданием, если её вручить людям, которые не умеют работать
с единицами измерения, не знают, как сложить вектора и т.д.
Тоскливо будет и тем, кто щёлкает эти задания как орешки, и они
кажутся им «детским развлечением». Здесь важен баланс – с учётом
«зоны развития» участников – должно быть не слишком легко, и не
слишком сложно. Если будет слишком сложно – не будет
выдержан темп, уйдет интерес. Если слишком легко – то игра будет
восприниматься, как «развлекуха», возможность побездельничать,
создаст атмосферу несерьезного отношения к деятельности.
Это очень распространённая
педагогическая ошибка, когда преподаватель говорит: «Сейчас у нас
работа. А теперь – отдохнем и поиграем». Игра – это дело
серьезное. Если вы понимаете, какие операции отрабатываются и
моделируются в игре, то такие игры становятся дидактическими.
Несомненным плюсом включения игр является и дополнительные,
не прогнозируемые разработчиком игры бонусы, касающиеся развития
мышления, командного взаимодействия, расширения спектра ресурсных
состояний - как особого сочетания определенных алгоритмов
мышления, набора компетенций и эмоционального фона, с ними
связанного.
Нужно помнить, что игра должна быть интересной и вам (разработчикам игр), и участникам (ученикам, коллегам).
Если используемые при решении задачи вы перенесете в традиционную табличную форму, то это уже будет похоже на обычные задания. И они могут быть использованы как тестовые задания (таблица 1). Не сложно сообразить, что для того, чтобы сделать эту карточную игру по любой необходимой теме, то нужно составить свою таблицу и потом трансформировать её в игровую карточную игру.
Попробуйте, у вас получится!
Сложи квадрат (592 КБ) |
Комментарии (1)
Елена Кожариноваlenak |
Оксана, спасибо за игру! Я бы на математике подобное провела.
А правильно ли я понимаю, что в проверочных таблицах в двух последних строках
5,3,2,11 и 1,7,12,10 ?(не сразу поняла)