Onesolution – Evolution!
Стратегическая ролевая игра "Эволюция видов"Раздел: Большие игры (более 1 часа) |
Детская образовательная интерактивная игра
«Эволюция».
(По мотивам повести Кира Булычева «Подземелье ведьм»)
В одной Далекой Галактике на Далекой-Предалекой Планете, напоминающей по климатическим условиям Землю, происходит что-то невероятное – животные и растения из разных геологических эпох живут рядом друг с другом. Львы и кролики соседствуют с древними динозаврами и гигантскими насекомыми. А все потому, что каким-то образом процесс эволюции на этой планете максимально ускорен, и новые виды появляются гораздо быстрее, чем исчезают старые…
Играя за один из видов животных, вам предстоит изнутри управлять его развитием, добывать пищу для выживания вида, охотиться на других или наоборот - отбиваться от хищников, общими усилиями вести свой вид к процветанию.
Все поединки ведутся по правилам «салочек», причем характеристики вида (броня, атака, тактики охоты) могут меняться по ходу игры.
Правила игры.
Все участники игры разбиваются на несколько команд – видов животных. Число игроков в каждой команде зависит от вида – хищников в несколько раз меньше, чем травоядных. Кроме того, для каждой команды имеется ограничение числа игроков, которых команда может выпустить в игровое поле единовременно.
Каждая команда имеет свою базу – «логово» или «стоянку», - находящуюся вне игровой территории. На базе находится карта вида – на которой отображается его эволюционное состояние. Количество карточек животных этого вида на карте показывает, сколько живых особей есть у вида.
Время игры разбито на несколько циклов по 20 мин каждый. В конце цикла подводятся промежуточные итоги, вносятся эволюционные изменения
Задачи команд.
Прежде всего, участникам команды необходимо «накормить» всех особей своего вида. Для этого нужно добыть на игровом поле ресурсы – карточки травы, водорослей, листьев или мяса. Каждый вид имеет свой пищевой рацион. Травоядные собирают карточки растений своего пищевого рациона на игровом поле и приносят их на базу своей команды. Хищники забирают карточки мяса, «убив» в процессе игры травоядного или другого хищника. Полученные карточки игроки относят на базу своей команды и там кормят и развивают свой вид платя за это едой. Чем больше масса тела животного, тем больше единиц еды надо для насыщения особи, и тем больше единиц мяса оставляет это животное при своей смерти.
Рождение и смерть. Эволюция вида.
Для поддержания вида необходимо, чтобы на каждой карточке животного к концу цикла находилось еды в количестве массы этого животного – иначе эта особь умирает от голода. Если у вида есть 2 особи, накормленные двукратно, то их один раз в цикл можно размножить. В этом случае еда убирается с карточек животных, а взамен игротехник выдает несколько новых карточек особей в зависимости от плодовитости вида. Для размножения не обязательно дожидаться конца цикла, но следует помнить, что вновь появившихся особей нужно будет успеть накормить.
Если на игровом поле, кто-то из игроков погибает от лап хищника или рогов травоядного, то победитель срывает с побежденного рисунок с изображением его вида (и затем отдает игротехнику). Так же игрок лишается своей карточки случае смерти от голода в конце цикла. Если у вида не остается карточек живых особей – вид считается вымершим.
На базе вида так же располагается шкала «эволюция», куда игроки также могут вкладывать еду и развивать свой вид. При оплате своей эволюции вид имеет право выбрать интересные им изменения, которые осуществятся в следующем поколении этого вида: увеличение или уменьшение массы тела, характеристик атаки и защиты (см. таблицу ниже). Для некоторых, наиболее серьезных изменений, например – изменения среды обитания, требуется значительно больше еды (см. коэффициент крутости).
К достижению всех трех типов задач (выживание, размножение, эволюция) можно стремиться одновременно, разделяя полученный багаж еды по разным направлениям.
В нашей игре будут представлены 4 вида: зайцы, лисы, буйволы и
тигры.
Их начальные характеристики:
|
Зайцы
|
Лисы
|
Буйволы
|
Тигры
|
Масса тела |
1 |
2 |
3 |
4 |
Урон |
0 |
1 |
1 |
2 |
Броня (игнор урона) |
0 |
0 |
1 |
1 |
плодовитость |
8 |
4 |
3 |
2 |
Кормовая база |
трава |
мяско |
трава |
мяско |
Зона поражения |
полная |
полная |
полная |
полная |
-
Хитов нет. Броня либо пробита (атака оказалась больше) и жертва пала, либо нет.
-
Если броня жертвы больше или равна урону нападающего, то атака бессмысленна.
-
плодовитость считается по формуле: <плодовитость> = 8/<масса тела> округление вверх
-
<цена эволюционного улучшения> = <масса тела>*3*<коэффициент крутости>
-
<Количество боевых улучшений> = <масса тела>-1 (заметьте как это учтено в начальных характеристиках )
-
Травоядное может забодать хищника
-
Каннибализма нет.
-
Масса тела животного – это есть его собственное мясо, оно же есть питание для хищников. При поражении жертвы она отдает всё свое мясо и карточку вида победителю.
-
При уменьшении массы тела автоматически падают и боевые характеристики.
Допустимые улучшения:
улучшение |
коэффициент крутости изменения |
Атака +1 |
1 |
броня +1 |
1 |
уменьшение зоны поражения (например: непробиваем со спины «панцирь», или конечности не поражаемы) |
2 |
Возможность групповой охоты |
2 (не требует увеличения массы) |
|
|
|
|
Увеличение плодовитости на 30% |
2 (не требует увеличения массы) |
Сменить кормовую базу |
3 (не требует увеличения массы) |
Сменить ареал обитания (на водный или кроны деревьев) |
1 (не требует увеличения массы) |
Полет (неуязвимость для наземных) |
4 (не требует увеличения массы) |
Групповая охота позволяет охотникам победить жертву, если те поочередно коснутся ее в промежутке времени 5 секунд. Соответственно их урону и ее броне.
У буйволов изначально есть способность к групповой обороне
(правила те же: урон суммируется, если был нанесен в течение
интервала 5 секунд)
Дополнения.
На игровом поле:
-
Запрещается нести более 4 карточек еды.
-
Запрещается хватать других игроков за руки, волосы или одежду,
-
Запрещается использовать человеческую речь, кроме как для того, чтобы обратить внимание посредника на нарушение правил другим игроком. Каждая команда должна разработать систему сигналов на зверином языке (рычать, свистеть, мяукать, перестукиваться) для общения между собой.
-
Когда вас убили, следует оставить на месте все карточки, что были при вас (найденное питание и собственное мясо), и вернуться на базу своей команды.
doc | карточки животных (2,9 МБ) |