Цель: совершенствование навыков устного счета в простейших примерах на обыкновенные и десятичные дроби – примеры на сложение, умножение, вычитание и деление, представление десятичной дроби в виде обыкновенной дроби и обыкновенной в виде десятичной. Формирование умений записывать частные в виде дроби, правил сложения и вычитания дробей с одинаковыми знаменателями и разными знаменателями.
Тримино "Обыкновенные и десятичные дроби" |
Могут играть 2-6 человек
Возраст - 5 – 6 класс
Время - 20 – 30 мин
Перед игрой распечатайте и разрежьте карточки тримино 56 штук
jpg | Карточки тримино 1 (563 КБ) |
jpg | Карточки тримино 2 (647 КБ) |
jpg | Карточки тримино 3 (726 КБ) |
Правила: Переверните все кости лицом вниз и перемешайте. Игроки, в зависимости от их количества, набирают себе кости: 2 игрока – 9 шт., 3-4 – 7 шт., 5-6 – 6 шт. Первый ход делает игрок, которому досталась костяшка с триплетом наибольшей ценности. Самым ценным считается сочетание «три пятёрки», за ним идёт сочетание «три четвёрки», «три тройки» и т.д. Если ни у кого из игроков нет костяшек с тремя одинаковыми цифрами, начинает игру тот, у кого есть костяшка с самой большой суммой цифр. Ход переходит по часовой стрелке. Следующий игрок должен совместить одну из своих костяшек с начальной костяшкой. У них должны совпадать два числа. Если игроку нечем ходить, он тянет костяшку из «базара» (это лишние костяшки, лежащие лицом вниз). Тянет до тех пор, пока не попадётся подходящая костяшка. Если костяшки в «базаре» закончились, а подходящей так и не нашлось, то он пропускает ход. Продолжает игру следующий человек.
Побеждает в раунде тот, кто первым избавился от всех костяшек. Он получает бонус 5 очков, плюс общую «стоимость» костяшек других игроков. Если подобным образом победитель не выявлен (костяшки есть у всех, но ход не может сделать никто – ситуация «Рыба»), игра останавливается. Победителем раунда объявляется игрок, костяшки которого имеют наименьшую общую «стоимость». Он получает количество очков, равное общей «стоимости» костяшек остальных игроков, но без бонуса. Кроме того, он должен вычесть «стоимость» своих костяшек. Затем начинается следующий раунд.
Игра ведётся до 20 (30, 40 или 50) очков и состоит из нескольких раундов.
Советы ведущему: 56 карточек тримино, в каждом углу возможно одно из 6 значений: 12 (или 0,5); 18 (или 0,125); 15 (или 0,2); 14 (или 0,25); 34 (или 0,75); 25 (или 0,4). Формат игры и скорость игры с подсчетом очков меняются в зависимости от запросов учителя.
Возможности модификации игры: для динамичности и быстроты игры можно убрать сложную схему подсчета очков и перейти к быстрой игре – подсчитывать не «стоимость» костяшки, а просто их количество.
Можно также усложнить правила, добавив дополнительные бонусы:
Если игрок во время своего хода ставит костяшку, совпадающую с соседней не двумя, а всеми тремя цифрами, ему начисляется общая «стоимость» этой костяшки, плюс бонус 10 очков.
Если игрок во время своего хода делает мост, ему начисляется общая «стоимость» его костяшки, плюс бонус 5 очков. Мост получается, когда костяшка игрока зеркально отражает соседнюю костяшку одной своей стороной (т.е. совпадают 2 пары цифр, и одна пара непосредственно соприкасается между собой, а другая соединяется через «мост», сделанный из первой пары).
Если игрок ставит костяшку, совпадающую с соседней двумя сторонами (это возможно только при наличии моста), ему начисляется общая «стоимость» его костяшки, плюс бонус 5 очков.
Ольга Бурканова
(olgaburkanova82@mail.ru)